문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 변태 커맨드 (문단 편집) === [[아랑전설 시리즈]] === * '''←↙↓↘→↗''' [[아랑전설 스페셜]]의 [[기스 하워드]]와 [[볼프강 크라우저]]의 막고 던지기. 커맨드 관계상 실패시 전방점프가 나간다. ~~카이저 점프보다 너무해~~ * '''근접해서 레버 1회전 + A or C.''' [[리얼 바웃 아랑전설 2]]의 [[기스 하워드]]의 진공 던지기와 [[나생문(SNK)|나생문]], [[리 샹페이]]의 진심아, [[아랑 MOW]]의 [[락 하워드]]의 진공 던지기. 장기에프의 스크류 파일 드라이버 커맨드로 270도 정도로 돌리고 사용하면 발생 확률이 높다. 위에 적혀져 있는 스파 문서 처럼 사용하기 쉽지는 않지만... KOF 시리즈의 경우 진공 던지기는 천지 뒤집기 커맨드로 바뀌었으며[* 기스의 경우 커맨드 잡기 필살기로 등장한 98UM만 해당. 그 외의 작품은 기본 잡기로 쓴다.], 나생문과 진심아는 →↘↓↙←→↘↓↙←로 변경됐다. * '''↙→↘↓↙←↘+BC''' [[레이징 스톰(SNK)|레이징 스톰]] 커맨드. 자세한 건 해당 문서 참조. 참고로 대각선 입력이 비교적 너그러운 4각레버에서는 비교적 쉽게 나간다. [[리얼 바웃 아랑전설 2]]는 대부분이 [[패왕상후권]] 커맨드로 초필살기를 사용하기에 앞서 기스 역시 '→←↙↓↘+BC'로 변경되어 쓰기 상당히 쉬워졌다. * '''↘←↙↓↘→↙→ + BD''' [[아랑전설 스페셜]]의 [[로렌스 블러드]]의 초필살기 블러디 플래시. 그 어렵다는 레이징 스톰보다 더 꼬아야하는 커맨드인데다가 로렌스 자체의 성능이 블러디스핀 빼곤 하향된 관계로 최약캐급 취급을 받게 된 최대의 원흉. [[리얼 바웃 아랑전설 스페셜]]에서도 마지막에 → 하나만 빠진 '''↘←↙↓↘→↙ + BC'''였으며, [[리얼 바웃 아랑전설 2]]에 와서야 '→←↙↓↘ +BC'로 변경됐다. * '''(근접)↙ 모으고 ↓↘ + BC''' [[아랑전설 2]]의 [[야마다 쥬베이]]의 다이너마이트 이즈나오토시. 변태 커맨드처럼 보이지 않지만 문제는 이 기술이 '''잡기'''라는 것. * [[데들리 레이브]] [[리얼 바웃 아랑전설|리얼바우트 아랑전설]], [[기스 하워드]]의 데들리 레이브 : '''→↘↓↙←→ + A, A, A, B, B, B, C, C, C, ↓↙← + C''' [[아랑: 마크 오브 더 울브스|아랑 MOW]], [[락 하워드]]의 네오 데들리 레이브 : '''→↘↓↙←→ + A, A, A, B, B, C, C, D, D, ↓↙← + C'''[br][br][[철권 시리즈|철권]]의 10단 콤보에 착안, [[리얼 바웃 아랑전설]]에서부터 선보인 최초의 전수동 난무 초필살기다. 보통 연습도 안하고 쓸려면 손이 꼬여서 불가능하다. [[KOF 시리즈]]의 [[아사미야 아테나]]도 사이킥 9이라는 이름으로 사용한다. 때릴 때마다 이전 시리즈의 복장을 입고 나온다는 점이 포인트. 피니시를 선택하는 것에 따라 데미지 딜링용, 회복용 등의 다양한 분기가 있다는 것도 장점. 다만, 연습하면 쉬운 데들리 레이브와는 달리 A → B → C → A → B → C → D + 피니시(2002 MAX 사이킥), D → B → C → D → C → B → A + 피니시(2002 MAX2 사이킥)라는 골 때리는 커맨드다...[br][br]SVC, PS2/XBOX판 02, 02UM에서도 들고오는데 시동 커맨드가 조금 흉악해졌다. →↘↓↙←→ + BCD, A, A, B, B, C, C, D, D, ↓↙← + CD. * '''저스트디펜스 사용중 A, B, C''' [[아랑: 마크 오브 더 울브스|아랑 MOW]]의 [[B.제니]]의 잠재능력 앙뉘 마드모아젤. --하이힐 때리기-- 밑의 '시라호의 기억'처럼 타이밍 맞춰 쓰려면 미친다. A, B, C 이렇게 순차적으로 입력해야 하며, 반드시 저스트 디펜스가 떠야 한다. KOF 시리즈에서는 기술 속성이 [[반격기]]로 변경되고 커맨드도 멀쩡하게 바뀌었다. * ''''폭발 고로' 히트중 시계방향으로 4회전''' [[홍푸]]의 '폭발 지로'([[아랑전설 스페셜|아랑sp]] 전용). 다행히도 파생중이라 발생은 어렵지 않은 편. 데미지 자체는 폭발 고로와 다를게 없지만, 이쪽은 다운공격이 안정적으로 들어간다. * 상대의 점프 공격과 동시에 A, ↑ * 상대의 상단 공격과 동시에 A, → * 상대의 하단 공격과 동시에 A, ↓ [[리얼 바웃 아랑전설 2]] [[리 샹페이]]의 반격기 영주. 상대방의 공격이 들어올 때 공격버튼과 레버를 함께 움직여야 하는 점이 압박, 이후 KOF 2001에서도 이 커맨드로 부활했다. * [[아랑전설 3]]의 잠재능력 일단 사용조건 부터가 변태적. 발동 조건에 두 가지가 있다.[br][br]첫 번째는 초필살기 입력 시에 '1024분의 1의 확률'로 발동. 말 그대로 잠재능력인데 아케이드 판에서는 시스템 오류로 '''발동하지 않는다'''. 유명무실한 조건인 것. 두번째는 라운드가 시작되기 전에 4버튼을 다 누른 상태로, 스타트 버튼을 눌러주는 것. 성공하면 캐릭터 이름이 흰색에서 연두색으로 변하며, 1라운드에 1회 한정이지만 아래의 커맨드를 입력하여 플레이어가 원하는 타이밍에 직접 발동할 수 있다. 테리는 트리플 가이저가 나가는 등, 이후 아랑전설 시리즈 잠재능력의 시초가 되지만, 이때는 따로 기술명이 없었다. * [[테리 보가드]] : ↙C - →C - →↘↓↙←C+D 순서대로 입력하면 펀치 공격 연타 후 트리플 가이저. * [[앤디 보가드]] : 중립 D - ↓C - ↓↙←→C+D 콤보 연결시 사용하면 마지막 초열파탄이 콤보도중 맞지 않는 현상이 발생한다. * [[죠 히가시]] : 상대와 일정거리 떨어져서 →↘↓↙←C+D 도발 가능 거리. 후의 슬라이드 스크류. * [[프랑코 배쉬]] : 중립 D - ↓C - ↓↙←→C+D - →↘↓↙←A 마지막을 제외하면 앤디와 거의 비슷하다. 전 캐릭터 중에서 5명밖에 풀히트하지 않는다. * [[밥 윌슨]] : 대시 중 ↙↗C+D 실질적으로 →→↙↗C+D * [[모치츠키 소카쿠]] : 특정 강 공격을 맞아 히트 백 중에 →↘↓↙←C+D 사무라이 스피릿츠 닌자들 반격기도 아니고... * [[블루 마리]] : ←↓↙C 참고로 필살기인 M 타이푼은 ↙모으기↓↘→↗C다. 유일하게 더 편해진 커맨드인데, 가정용 이식판에서는 [[네오지오 CD]]에서는 다운된 후 일어설 때. →←↙↓↘+C+D 으로 변경되었다. * [[시라누이 마이]] : 상대와 일정거리 떨어져서 도발 중 →↙→B+D 레오타드 차림으로 초필살인봉. 후에 레오타드 인봉이 된다. 게임 도발 가능 거리가 상당히 멀기 때문에, 실질적으로 거의 끝까지 떨어져서 사용해야 한다. 한 마디로 맞추기가 하늘의 별따기다. * [[홍푸]] : 상대와 일정거리 떨어져서 타임 홀수시 →↓↘←+CD 타임이 홀수일 때만 발동된다. 커맨드는 승룡권 후 뒤 입력이라 크게 어렵지 않지만, 돌진 난무 주제에 떨어져서 써야 한다는 것이 단점. 마이나 죠 히가시와 같은 딜레마. 그리고 제한시간을 무한으로 바꾸면 '''절대 안 나간다'''. * [[기스 하워드]] : ↓C - C - ↓↙←→C 레이징 스톰이 워낙 특이해서 평범해 보인다. 이후 KOF나 네오지오 배틀 컬리시엄에 등장했을 때 사용했던 빨간 레이징 스톰은 이것이 원조. 2002 UM에서는 나이트메어 기스의 MAX 초필살기로 재현했다. →↘↓↙←→ + BD, ↓C - C - ↓↙←→CD. 참고로 입력 중간에 상대방이 스턴이 되는데, 1/1024 확률 랜덤 발동시에는 스턴이 안 된다. * [[야마자키 류지]] : 백 스텝 착지 중에 →↘↓↙←C+D 시동이 백 스텝. * [[진숭수]] : 상대와 일정거리 떨어져서 ↓↘→←CD 잠재능력판 이전에 원판인 제왕 누진권부터 까다로운데, 일반적으로 제왕 누진권이라 하면 작은 장풍을 날려 상대에게 맞추면 체력을 일정량 흡수하는 기술로 알려져있지만, 아랑 3에서의 누진권은 '''[[https://youtu.be/JBZht27f85g?t=101|사거리 제한이 있는 기탄을 날리는데]] 문제는 무조건 끝거리에서 맞춰야 체력 흡수를 하는''' 기술이라 범위 내에 있어도 끝거리가 아니면 기술이 아예 들어가지 않는다. 바꿔말하면 사거리 제한이 없는 원판조차도 거리 제한이 붙은 셈. * [[진숭뢰]] : 상대와 일정거리 떨어져서 →↘↓↙←CD 똑같이 일정거리 떨어져서 써야 하는 조건이 붙었어도 아랑 3 시절 누진권의 특성 때문에 그 이유가 납득이 되는 숭수와는 달리 숙명권을 쓰는 숭뢰가 굳이 상대와 거리를 벌려서 써야 하는지가 의문.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기